
无论你是资深 PC 玩家还是第一次组装游戏电脑,选择合适的显卡可能是最重要的决定之一。现在有三家公司在制造显卡,这意味着选择比以往任何时候都多。
但选择 Nvidia 显卡而非 AMD 或 Intel 显卡有很多理由。首先,无论你是否喜欢,Nvidia 拥有大量显卡独占的软件和功能,而 AMD 的 FSR(FidelityFX 超分辨率)等技术则可以在任何 GPU 上运行。DLSS(深度学习超级采样)等功能使 Nvidia 显卡成为了极具吸引力的选择。
Nvidia 还拥有目前市场上性能最强大的显卡,特别是在高端领域。在纯性能方面,目前没有任何其他显卡能与 RTX 5090 匹敌。即使是像 RTX 4060 Ti 这样更实惠的显卡,DLSS 提供的 AI 上采样也能显著提升性能,甚至能让你以原本无法达到的更高分辨率进行游戏。
确定你想要的游戏分辨率依然很重要,因为这会改变你需要选择的显卡类型。如果你想在 4K 分辨率下以最高设置运行所有最新的 PC 游戏,那么你需要的显卡性能将远高于只想在 1080p 下玩《魔兽世界》的用户。
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简而言之:这些是最佳 GPU
显卡基础知识
虽然显卡是非常复杂的设备,但选购显卡并不一定非要那么麻烦。只要你留意一些简单的规格,就能对自己的选择有一个清晰的认识。
最显而易见的一点是你的显卡是否属于当前世代。你肯定不想错过性能或新功能,特别是当你花了几百美元购买电脑的一个部件时。对于 Nvidia 显卡来说,这其实非常简单,只需看显卡名称中“RTX”或“GTX”后面的前两位数字。Nvidia 刚刚发布了最新一代显卡,标记为“50”。如果是“40”,那是 2022 年的前一代;“30”和“20”则是更早的两代。
别误会,购买 30 系列或 20 系列显卡依然能提供出色的游戏体验,RTX 3080 依然能毫不费力地在 4K 分辨率下驱动大多数游戏。
那么后两位数字呢?以市场上的顶级显卡 RTX 5090 为例,再看看 RTX 4050(虽然仅为笔记本 GPU),后者的性能要弱得多。这个数值通常从 50 到 90 不等,数字越高意味着显卡性能越强。Nvidia 有时会在显卡名称末尾添加额外的字母或单词,“Ti”和“Super”是常见的变体。这通常意味着稍强一些的版本。例如,Nvidia GeForce RTX 5070 Ti 会比 RTX 5070 稍强。基本的经验法则是:在数字之后,任何额外的字母或单词通常代表更快的显卡。
谈到规格,显卡有很多术语,这确实让人不知所措。但如果你只是想把 GPU 插进机箱然后就不再管它,你不需要关注每一个细节。
你需要的显存(VRAM)容量很大程度上取决于你想要的游戏分辨率。如果你想在 4K 下玩游戏,你应该在预算范围内选择显存最大的显卡。有些游戏在该分辨率下会占用超过 20GB 的显存,所以上限非常高。然而,对于 1080p 等较低分辨率,8GB 显存就足够了,不过如果预算允许,我建议选择 12GB 或 16GB 的显卡。8GB 显卡能带你玩转大多数游戏,但越来越多的 AAA 级 PC 游戏需要更多内存。
如果你真的感兴趣,还可以查看其他规格,如时钟频率、CUDA 核心数量和流式多处理器(Nvidia 称之为计算单元),但这些通常会随着显卡档次的提高而提升。计算单元基本上等同于处理器上的 CPU 核心,每一个包含 128 个 CUDA 核心。因此,拥有 84 个计算单元的 RTX 5080 总共包含 10,752 个 CUDA 核心。请记住,仅仅通过核心数量直接比较两代不同的显卡并不能告诉你性能提升的具体幅度。
选好显卡后,你需要确保电源能够带动它。你通常可以查看显卡包装盒来了解所需的功耗,或者在 Nvidia 官网查询。我的建议是查看显卡要求的功耗,然后购买功率略高一点的电源。例如,如果你的显卡建议使用 450W 电源,为了安全起见,我会选择 550W 或 650W 的电源。
1. 极致性能之选:RTX 5090
Nvidia GeForce RTX 5090 是目前市场上最强大的显卡,这是毋庸置疑的。但我仍然不建议大多数人购买它。这款显卡的起售价为 1,999 美元,而且目前货源并不充足。我们甚至看到在发布后的第二天,eBay 上的黄牛价就炒到了 9,000 美元。如果你资金充裕,你可以享受到金钱能买到的最佳 4K 游戏体验,即使它并没有领先 RTX 4090 几个世代。
在评测 Nvidia RTX 5090 时,我发现它在 4K 分辨率下比 RTX 4090 快约 20-25%,在较低分辨率下领先优势则有所缩小。这是相对较小的代际性能提升,但归根结底,更快就是更快。RTX 5090 的强大性能主要源于其庞大的 GPU,拥有 21,760 个 CUDA 核心,加速频率可达 2.41GHz。这比 RTX 4090 有了显著飞跃,而这主要是通过更大的功耗预算实现的。这款显卡需要 575W 的功耗,这是消费级显卡历史上最高的功耗要求——甚至超过了当年的双芯显卡 AMD Radeon R9 295X2。
因此,你需要一个强力的电源来为这个 GPU 供电。Nvidia 建议至少搭配 1,000W 的电源,但我建议更进一步,选择 1,200W 左右的电源,以确保在满载运行时保持高效率。因为这款显卡确实会触及功耗上限,尤其是在开启 DLSS 4 多帧生成(Multi-Frame Generation)时,而这正是购买这款显卡的主要理由。
从本质上讲,DLSS 4 多帧生成(MFG)利用 AI Tensor 核心在每个渲染帧的基础上生成多达 3 个 AI 帧。这可以极大地提高帧率,但如果你原本的帧率不够稳定,可能会引入严重的延迟。只有在你已经能达到 60-70 fps 的情况下才建议开启此功能,但在 5090 上,很难找到无法达到该基础帧率的 PC 游戏。
2. 最佳 4K 选择(面向大众):RTX 5080
每一代 GPU 都是一场赌博,要么是巨大的提升,要么就反响平平。Nvidia GeForce RTX 5080 有点倾向于后者,但这并不是说它是一款糟糕的显卡。虽然我不建议任何拥有 RTX 4000 系列显卡的人升级到 5080,但对于那些等了两代才换新显卡的人来说,这是一个不错的升级选择。
在我的评测中,RTX 5080 在 4K 下仅比 RTX 4080 和 RTX 4080 Super 分别快 11% 和 8% 左右。这是多年来显卡代际提升最弱的一次,而且它依然比上一代旗舰 RTX 4090 慢。但考虑到 RTX 4090 的价格仍远高于 RTX 5080,这依然是你在千元级别(美金)能买到的最佳 Nvidia 显卡——前提是你能买到。
RTX 5080 没有比前代快很多的主要原因是 Nvidia 没有缩小制造工艺,依然采用类似的 4nm 节点,同时也没有大幅增加 CUDA 核心数量。幸运的是,这避免了 RTX 5090 那样夸张的功耗要求,5080“仅”需要 360W 功耗。这意味着你不需要花大价钱购买昂贵的高功率电源,从而省下钱来买想玩的游戏。
虽然对于那些紧跟每一代显卡动态的人来说,这款显卡可能有点令人失望,但在上面玩游戏的感觉非常棒。在我的整个测试序列中,唯一一款在 4K 下没达到 60 fps 的游戏是《地铁:离去 增强版》,那是因为我在没开 DLSS 的情况下拉满了光线追踪。开启 DLSS 后,帧数将达到三位数,就像目前市面上几乎任何 AAA 大作一样。加上 DLSS 4 多帧生成,你应该能轻松跑满高刷 4K 显示器。只需确保在开启它之前能达到 60-70 fps。
3. 最佳 1440p 选择:RTX 4070 Super
在我看来,1440p 是 PC 游戏的黄金分辨率。不仅显示器比 4K 便宜得多,而且用实惠的显卡也更容易驱动。你当然也可以把 RTX 4080 Super 装进电脑玩 1440p,但最好还是平衡一下性能,省下钱来买游戏。无论你玩什么游戏,Nvidia GeForce RTX 4070 Super 都是 1440p 分辨率下的完美选择。
在评测中,我发现 RTX 4070 Super 能够轻松应对《赛博朋克 2077》等高要求游戏,在光线追踪 Ultra 预设下达到 91 fps。而在《极限竞速:地平线 5》中,这一数字升至 158 fps,证明了 RTX 4070 Super 具备在 1440p 下进行高帧率游戏的能力。而且 599 美元的价格比 RTX 4070 Ti 或 RTX 4070 Ti Super(分别为 749 美元和 799 美元)要实惠得多。
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唯一的缺点是 Nvidia 在更新 RTX 4070 时没有升级显存。你依然只能得到 12GB 的 GDDR6X 显存,对于大多数游戏来说足够,但在《黑神话:悟空》等要求更高的游戏中可能会显得吃紧。这尤其令人遗憾,因为你可以用更低的价格买到拥有 16GB 显存的 RTX 4060 Ti——尽管 RTX 4070 Super 在任何游戏中的表现都会优于 4060 Ti。
4. 最佳 1080p 选择:RTX 4060 Ti
根据最新的 Steam 硬件调查,1080p 依然是 PC 玩家中使用率最高的分辨率。虽然这个数字在逐渐下降,但这么多人坚持 1080p 是有道理的。这个分辨率下的游戏成本更低,你不需要极端强大的显卡就能运行最出色的 AAA 大作。此外,由于该分辨率对性能要求低,它在电竞选手中非常受欢迎,因为他们可以获得 4K 分辨率下无法实现的疯狂帧率。
这就是 Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 成为出色 1080p 显卡的原因。RTX 4060 Ti 售价 399 美元,价格适中,能够轻松以高帧率运行任何 1080p 游戏。在评测中,我发现 RTX 4060 Ti 在大多数测试游戏中都超过了 100 fps。事实上,唯一没超过 100 fps 的游戏是《赛博朋克 2077》(76 fps),但一旦开启帧生成,这个数字就飙升到了 122 fps。
在大多数对超高帧率有实际需求的游戏中,RTX 4060 Ti 可以轻松达到 200 fps 以上。《守望先锋 2》、《无畏契约》和《反恐精英 2》都会非常欢迎这款 GPU 产出的额外帧数。
有一点需要注意,RTX 4060 Ti 技术上有两个版本:399 美元的 8GB 版和 499 美元的 16GB 版。对于大多数只想在 1080p 下玩游戏的人来说,8GB 版本就足够了。虽然 16GB 更好,但为了那两款在 1080p 下需要超过 8GB 显存的游戏多花 100 美元并不划算。
5. 最佳预算之选:GeForce GTX 1660 Super
如果 399 美元仍然太贵,你依然可以购买 Nvidia GTX 1660 Super,即使以今天的标准来看它已经是一款“高龄”显卡。GTX 1660 Super 基于 Nvidia Turing 架构,该架构在 2018 年曾驱动过 RTX 2080。尽管它现在已经过时,但它依然能提供稳定的 1080p 游戏体验,特别是在《英雄联盟》等要求不高的游戏中。
如果你打算折中购买这款旧显卡,请记住你会错过 Nvidia 许多最棒的功能。这款 GPU 没有 RT 核心,因此不支持光线追踪;也没有 Tensor 核心,这意味着没有 DLSS。
当初我评测 GTX 1660 Super 时,对其在这个价格下的 1080p 表现感到惊讶。那已经是五年前的事了,但 Nvidia 至今仍未发布这款预算级显卡的直接继任者。这很遗憾,因为 Nvidia 的图形架构自那时起已经发展了很多,急需另一款预算级显卡。幸运的是,Nvidia 在发布后的这些年里一直没有停产 GTX 1660 Super,你只需花费约 180 美元就能买到它。五年过去了,Nvidia GeForce GTX 1660 Super 依然是 200 美元以下最佳的 Nvidia 显卡,尽管这听起来有些令人唏嘘。
即将推出的 Nvidia 显卡
第一波 Nvidia Blackwell 显卡已经悉数亮相,目前看来这就是我们能得到的全部了。通常情况下,绿厂会在第一波显卡之后推出“Super”升级版。然而,现在的 PC 游戏硬件世界并不寻常,面对高昂的显存价格和 AI 数据中心的需求,Super 系列似乎已被取消。目前看来,我们只能等待 RTX 6090 的发布了——可能要等到 2027 年下半年。
什么是 DLSS?
深度学习超级采样(DLSS)是一种 AI 上采样方法,利用 Nvidia 的 Tensor 核心来提高图像质量。Tensor 核心会从渲染帧中提取视觉数据,结合运动矢量数据,从而准确地将图像提升到更高分辨率。这个过程产生的图像看起来非常接近原生分辨率,但帧率要高得多。
在早期,DLSS 需要针对每个支持的游戏训练 AI 模型,开发人员需要将数据上传给 Nvidia。然而,DLSS 已经历了多次迭代,现在不再需要针对单个游戏进行训练。相反,如果开发人员想在游戏中加入 DLSS,只需将 Nvidia 的 API 注入游戏即可。这意味着更多游戏可以支持这项技术,而无需等待 Nvidia 的专项训练。
在 DLSS 3.0 中,Nvidia 加入了帧生成(Frame Generation)功能。该技术利用两个帧的视觉数据,结合游戏引擎的运动矢量数据和硬件自身的运动信息,创建一个全新的帧并插入到两个原始帧之间。这本会引入大量延迟,但 Nvidia 要求在开启帧生成之前必须启用 Reflex 技术。Reflex 基本上能同步显卡和处理器,消除了 CPU 为 GPU 渲染排队等候的需求。
Nvidia 更新到了 DLSS 4.0,随后是 4.5,引入了多帧生成和新的上采样模型。新的帧生成让 RTX 5000 系列显卡能利用 AI 在每个渲染帧的基础上生成多达三个帧,极大提升了帧率。新版 DLSS 还将上采样算法转移到了 Transformer 模型,这允许更好的图像质量,尽管性能会略有下降。不过,我想这就是帧生成的用武之地吧。
帧生成和 Reflex 共同极大地提升了帧率,但有一个前提。由于它高度依赖运动数据,你本身需要有一个不错的帧率才能让帧生成顺畅运行。因此,这项技术最适合那些已经能达到 60fps 或更高,并希望追求更高帧率的用户。
什么是光线追踪?
光线追踪是一种真实渲染光线的方式。它通过追踪光源,模拟每束光线在场景中弹射的过程。这确实是一个简单的概念,但实现它需要巨大的计算能力。投射的任何光线都可能有成千上万条光束,每条光束会弹射数百次,再乘以每秒需要 60 帧的要求,你可以想象实现它需要多少性能。
这就是为什么视频游戏中的光线追踪需要专用硬件,才能在不让帧率陷入停滞的情况下实现这种照明方法。幸运的是,自 2018 年的 RTX 2080 以来,Nvidia 一直在将其整合到显卡中。
时至今日,即使每个主流显卡(不仅仅是 Nvidia)都内置了专用光线追踪硬件,我们仍然需要限制光线追踪以最大化性能。只有少数几款游戏支持全光线追踪或“路径追踪”,大多数其他游戏将光线追踪元素限制在场景的特定部分(如阴影或反射),并限制每束光线的计算弹射次数。
这是一种生成照明的高昂方式,但视觉效果惊人,尤其是在依赖光影氛围的游戏中。例如,在《地铁:离去》中,准确的照明通常会带来更阴暗的环境,放大了游戏原有的紧张氛围。









